Ribuan pengunjung menyaksikan 20 talenta terpilih dari empat kota dalam satu panggung di Taman Fatahillah, Kota Tua, Jakarta
JAKARTA — Grand Final Aice Got You! Panggung Crispymu! Season 2 mempertemukan 20 talenta terpilih dari empat kota dalam satu panggung di Taman Fatahillah, Kota Tua, Jakarta. Mengusung tema “Satu Panggung, untuk Indonesia”, acara ini menggabungkan kompetisi kreativitas, hiburan, dan penggalangan dukungan bagi masyarakat terdampak bencana.
Dalam rilis Aice Group tertanggal 12 Oktober 2026, rangkaian acara tersebut disebut berlangsung selama dua hari dan dihadiri ribuan pengunjung. Masyarakat dari berbagai daerah juga dapat menyaksikan penampilan para finalis melalui siaran langsung di kanal resmi Aice Indonesia di TikTok, Instagram, dan YouTube.
Program ini melanjutkan penyelenggaraan musim pertama pada 2025. Pada Season 2, Aice Got You! Panggung Crispymu! menjangkau empat kota, yakni Tangerang, Lampung, Solo, dan Malang, sebelum memilih 20 talenta untuk tampil di Grand Final Jakarta.
Menjelang babak puncak, para finalis memperoleh pembekalan terkait penampilan, penguasaan panggung, dan tari. Pembekalan tersebut ditujukan untuk membantu peserta mematangkan penampilan mereka di hadapan publik.
Senior Brand Manager Aice Group, Sylvana, mengatakan program tersebut dirancang untuk memberikan kesempatan kepada lebih banyak orang dalam menunjukkan kreativitas dan kemampuan mereka.
“Bagi kami, setiap orang punya cerita dan kemampuan yang layak mendapatkan panggung,” ujar Sylvana dalam keterangan tertulis.
Shaney Aurelia Raih Juara Pertama
Dalam Grand Final tersebut, Shaney Aurelia meraih Juara 1. Ia mendapatkan dua tiket perjalanan ke Korea Selatan dan uang tunai Rp20 juta.
Posisi Juara 2 diraih S. A. Rafly Fuzi Maulana, atau Hookha, peserta asal Lampung. Ia memperoleh smartphone senilai Rp15 juta dan uang tunai Rp15 juta.
Sementara itu, Bhairawa, peserta asal Lampung, menempati posisi Juara 3 dengan hadiah smartphone senilai Rp10 juta dan uang tunai Rp10 juta. Adapun penghargaan juara favorit diberikan kepada Charlize Evangeline, peserta asal Solo, yang memperoleh smartphone senilai Rp5 juta serta uang tunai Rp5 juta.
Shaney mengapresiasi kesempatan yang diberikan melalui program tersebut. Ia berharap Aice Got You! Panggung Crispymu! kembali digelar pada musim berikutnya.
Penampilan para finalis dinilai oleh sejumlah musisi, antara lain Armand Maulana, Tantri Kotak, dan Semmy Blank. Penilaian mencakup kemampuan, kreativitas, karakter, serta keberanian peserta dalam menguasai panggung.
Penjualan 16.758 Es Krim Diikuti Penggalangan Donasi
Selain kompetisi, Grand Final Aice Got You! Season 2 juga menjadi bagian dari kegiatan penggalangan dukungan bagi masyarakat terdampak bencana.
Menurut rilis Aice, sebanyak 16.758 es krim terjual selama dua hari penyelenggaraan di lokasi acara. Aice menyebut seluruh hasil penjualan tersebut, ditambah donasi Rp10 untuk setiap satu kali like selama siaran langsung TikTok Aice Indonesia, menghasilkan dukungan senilai Rp101.575.410.
Dana tersebut direncanakan disalurkan untuk membantu masyarakat terdampak bencana melalui kolaborasi dengan Kitabisa.
Dengan skema tersebut, aktivitas pengunjung di lokasi dan interaksi penonton selama siaran langsung menjadi bagian dari penggalangan dukungan kemanusiaan yang diusung dalam tema “Satu Panggung, untuk Indonesia”.
Hadirkan Musik dan Aktivitas Bernuansa Korea
Suasana Grand Final turut dimeriahkan penampilan Kotak, Armand Maulana, Tipe-X, Drive, dan Semmy Blank. Acara dipandu oleh Kresna Julio.
Pengunjung juga dapat mengikuti berbagai aktivitas interaktif, termasuk permainan dan berfoto menggunakan hanbok. Nuansa Korea tersebut sejalan dengan hadiah perjalanan ke Korea Selatan yang diberikan kepada pemenang utama.
Aice juga memperkenalkan produk Aice Crispy Balls Shine Muscat, es krim stik rasa Shine Muscat dengan perpaduan crispy balls, popping candy, dan nata de coco.
Aice Got You! Panggung Crispymu! Season 2 ditutup dengan mempertemukan talenta dari empat kota dalam satu perayaan kreativitas di Jakarta. Melalui program ini, Aice menyatakan ingin memberikan ruang bagi talenta untuk berkembang sekaligus menghubungkan kegiatan hiburan dengan aksi berbagi. (*)






